设定中心
此页面对我们的世界观设定——Lokova Metropolitan——做一个比较系统的介绍。 如果你在阅读过程中产生了困惑、疑问、存在主义危机,或突然怀疑自己是不是实验参与者,请及时联系我们(我们可能也不知道答案,但会假装知道)。目前唯一有效的联系方式是发邮件给伊利亚:ilya@lokova.org。
社会实验
2023年11月,洛科瓦市通过了一项社会实验方案——让整座城市在只有Z世代(1997~2012年出生的人)的情况下运行三年(如果情况良好就一直保持不变)。
2024年6月6日,洛科瓦独立实验区(Independent Expermental Region of Lokova, IERL)正式建制,并规定扩展实验对象:出生年份向前扩展至1995年,并包括允许范围内人员的兄弟姐妹;并以1995年为Z1年,2024年即Z30年。
8月28日,最后一批非Z世代人员撤出城市。9月1日,实验正式开始。
城市概况
人口
实验开始前,洛科瓦曾是人口超1600万的大都会,而所有非Z世代人员撤出后,再加上从其他地区来参加实验的Z世代,人口共约230万。
经济
Z31年GDP约2880亿美元。
第一产业
约占GDP3%~5%。
*垂直农业为主,建筑式农场占蔬菜供应90%以上,水培、气雾培技术成熟。 *粮食谷物和蛋白质(肉、蛋、奶)多由郊区自动化农场与合成食品工厂提供。 *农业劳动者几乎全是系统维护人员,不需要体力劳动。 *高端农产品(如特色水果、草本植物)用于本地消费与出口到周边城市。
第二产业
约占GDP20%~25%。
*高端制造业:芯片、游戏硬件、虚拟现实设备、无人机、精密机械。 *自动工厂:工厂车间几乎无人化,少量技术人员负责维护与设计生产线。 *能源:可再生能源占主导(太阳能、潮汐能、地热),多余电力出口给周边地区。 *城市制造业部分还为数字娱乐产业生产周边实体商品(例如限量模型、游戏机)。
第三产业
*占GDP70%以上。 *数字娱乐与创意产业(约30%) *电子游戏开发、发行与电竞产业链(含俱乐部、赛事、直播平台)。 *二次元/同人创作社群高度商业化,存在大型线上交易平台和虚拟展会。 *元宇宙与沉浸式娱乐空间(AR/VR+实体体验馆)。 *信息技术与服务(约25%) *云计算、人工智能、网络安全、区块链应用。 *出口服务:为外部市场提供软件订阅、虚拟资产交易平台。 *教育、文化与生活服务(约15%) *因居民年龄结构年轻,教育侧重职业技能、创意能力和科技素养。 *健身、电竞咖啡馆、创客空间等成为日常消费主力场所。
贸易与财政
*出口:高附加值数字产品(软件、游戏IP)、高端电子设备、可再生能源。 *进口:少量稀有原材料、异域食品(更多是为了多样性而非刚需)。 *财政收入:以企业利润税和数字服务出口税为主,个人税率偏低。 *主权货币:采用区块链基础的本地电子货币,交易全程数字化。
技术与基础设施
*智慧城市:全域5G/6G覆盖,设施高度智能化。 *交通:见下。 *物流:以无人机及铁路运输为主,较少依靠公路运输。 *医疗:高度发达,支持精准医疗。
消费与生活方式
*高收入+低劳动强度→消费更偏精神文化与社交体验。 *电子游戏、二次元文化、线下大型主题活动是支出大头。 *居民普遍在创作与娱乐中双重身份:既是消费者,也是内容生产者。 *高比例居家办公/学习,公共空间以社交、创意协作为核心。
交通运输
铁路
主条目:L’NUR
洛科瓦的轨道交通由L’NUR运营,目前有18条线路,总长超600 km。
由于实验开始前洛科瓦人口超1600万,那时的轨道交通已完成了新草线、青岚线、流光线等主干线路的全区间四线化工程,其中新草线部分区间达到六线。所以——实验开始后,运力严重过剩。于是,L’NUR采取一系列措施,如在排图时使用可变班次、加入物流网络、开放全车租用等。
公路
与一般的城市并无多大区别。
有纵贯、横贯、绕城三条主干高速公路。
海运
洛科瓦河口为巨大港口。
空运
洛科瓦国际机场有通往几十个国家的航线。
文化与教育
主流文化
Z世代流行文化(游戏、二次元、同人创作、网络meme等)占绝对主导地位。传统较为不受欢迎。
语言
绝大多数洛科瓦居民都会说两门或以上的语言。全城通用语言为英语,此外中文、日语、俄语、法语等也较常用。
高中教育
由于人口构成,洛科瓦的高中生数量达到了恐怖的38万。所以学校的规模都非常巨大,在每个班50人的情况下还要新建板房才够用。
洛科瓦完成了高中教育大学化改革,采用选课走班、课题研究制。
学生应该选择5个科目作为主要选修科目。
大学教育
与世界其他地方的大学并无多大差别。
无论是大学生还是高中生,在不上课时一般都要去参加part-time工作。
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